Añadido un sistema al componente CComponent_Camera para representar skyboxes.

- El sistema se basa en, antes de dibujar nada, dibujar una caja pequeña (1x1x1) alrededor de la cámara.
- Posteriormente, se limpia el buffer de profundidad (depth buffer) y se procede a dibujar los otros objetos con normalidad.
- Cada cámara tiene atribuido un skybox (o ninguno).
Mejorado el sistema CSystem_Render.

Ahora, el skybox se renderiza como un VBO, y no como un flujo de vértices.
Se ha diseñado una estructura sencilla para el componente CComponent_GUI_Texture, para representar texturas bidimensionales en la pantalla.
Continua el desarrollo del componente CComponent_GUI_Texture. Sigue sin funcionar.

- Cambiados los nombres de las funciones de acceso directo a los componentes de la clase CGameObject.