Premiere version semi-fonctionnelle du multiplayer.

Pour partir le jeu: partir le client avant le serveur (il recois un
input en premier)

Il envoie pas encore la bonne commande j'ai mal fait ca mais il
envoie/recoie et synchronize les frames.
WARNING: Aucune optimisation faite, le but c'etait seulement de le faire
marcher selon la spec, y roule a 22-23 fps au lieu de 60 alors faut
optimiser. Les classe de socket sont copier coller de d'autre place pour
pouvoir avoir une base denvoie et reception.
Removed a lot of static did some test