Steuerung - Bugs + MapEditor Update

1. Fall Debuff wird jetzt richtig Berechnet
2. Kisten haben ein bisschen bounciness
3. Nur der Zweite Layer vom MapEditor wird für Kollision benutzt
4. Ein paar kleinere Änderungen damit sich der Charakter besser anfühlt
5. Kisten werden jetzt ein bisschen vom Charakter weggestoßen
Code Struktur

Ich fang den Code zu Strukturieren;
D.h. Klassen erstellen wie Spieler, Gegner, etc.
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Manu2