合并新代码

更新UI界面背景星星
新的帧率同步计算
修复一些地方的逻辑错误
修复粒子喷射时的一些BUG
新的卷轴速度算法，节省资源
何必多余的判断代码！节约资源
UI新的粒子喷射代码，以及新的配置文件
UI高潮判断尝试修复，也许是一个正确的算法。
UI LOGO残影细节修复
修复了游戏中高潮在合并普面创建错误的BUG
优化了太鼓变量，在打击过后删除太鼓，以减少变量操作，节省资源