WIP Intrgración nuevos altares y cambio de iluminación.
Lectura de float4 desde mapa, pruebas de atenuación de luces puntuales
WTF Illumination
[G::PS]

- Solucionado el problema con la especular de los ElectricOrb en el anillo superior.
- "Optimizado" el uso de las luces -> medir FPS!
- Pendiente arreglar el oscurecimiento (NOTA: Casualmente con el anillo superior no sucede)
- Pendiente también usar LightMasks para que las luces no transpasen entre anillos...
WIP AnimtedAltar. Ahora petan los powerUPS, wtf?
[L::AltarStateSwitcher] FIX pete al coger item
[media] corregido ElectricOrbRed según ElectricOrbBlue

[L::FX] Nuevos parámetros configurables desde map: isLooped, y color de la luz.
[G::PS] Recubierto con una dulce capa de Loop Hack -> Si isLooped los PS se regeneran hasta Stop
[G::SceneElement] Unificado el _type como TGraphicalType (static, dynamic, none)

[#46763633]
[maps] Arreglado fxPos de altares de Zeus (como están escalados, se multiplican)
Comento el Glow y el Radial Blur para ganar frames -> ya no los usamos.
Altares activados de inicio -> luces visibles
Y en los CAltar IDEM
Merge branch 'Altares/Iluminacion'

Conflicts:
	Projects/Graphics/Graphics.vcxproj.filters
	Projects/Logic/Logic.vcxproj.filters
	Src/Graphics/Scene.cpp
	Src/Logic/Entity/Entity.cpp
	Zeus ThunderBolt.sln
	Zeus Thunderbolt.sln
	Zeus_Thunderbolt.sln

[Delivers #51387483 #46763633]
Merge branch 'master' of https://github.com/peplopez/El-Rayo-de-Zeus