Cambiamos el agente de camara de minerva a engine3d.
Eliminamos test que ya no hace falta.
Corregimos error de limits.
Incluimos stdbool.h
Eliminamos código que no usamos.
Eliminamos opciones que no usamos.
Cambiamos nombre a función
Ya hace la camara un reset.
Añadimos la posición de la cámara.
Redibujamos cuando pulsamos con el ratón.
Corregimos problema cuando movemos la cámara.