Partially_Implement_Start_ICC_Event.sql

Здравствуйте. Это частичная реализация стартового эвента(там ещё разговор Тириона, Артаса и Болвара нужно реализовать, правда я хз как).
1) 70733 - Dummy aura, но судя по всему в ядре её надо допиливать. В Трине это сделали спелл скриптом.
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/blob/master/src/server/scripts/Northrend/IcecrownCitadel/icecrown_citadel.cpp#L1729
Ссылка, чтобы знать, о чем я пытаюсь тут сказать)
Там ниже есть ещё скрипт и на призрачные ловушки(GO), но я в скрипте реализовал это. Прицепил эвенты к гуидам стражей.
2)После активации ловушки страж начинает идти по вайпоинтам(по гуидам через creature_movement), но есть одно но: При выходе из боя он не будет начинать движение, так-как по умолчанию у него стоит 
MovementType = 0, можно конечно поменять в базе, но он будет всё время двигаться по вайпоинтам, а это уже не то что некрасиво, но и неправильно.
3)Посмотрите пожалуйста, может что добавить можно будет.