test git
Code un peu plus clean (répartition des taches entre Dispatcher et GameEngine) lag encore quand on envoie un nombre important d'agent mais pas encore de thread, et ne lag plus sur la durée (agents supprimés une fois inutiles)
GameEngine implements Runnable-> lancement de GameEngine en thread, ne réduit cependant pas le lag (normal vu qu'il n'y a qu'un thread qui tourne >_<)