Removed .suo file
Task list için 'TODO' düzeltildi.

Araçlar menüsünden "View -> Other Windows -> Task List" aktif
edebilirsiniz.
Item defans hesaplamasında oluşan problem için düzenleme
GetPremium Lua Duzeltmesi
Chaos Dungeon Max Hp Ayarı @xDarkParadisE

Değer = 1K Ama Yapılan Test de 10K Hp Veriyor.
Tekrardan Gözden Geçirilmesi Gerekebilir.
-1K NP Bugu Düzeltmesi @RBACS

Test @RBACS Tarafından Yapılmıştır.
Party Np Dağılımı Test Edilecek @xDarkParadisE
bWarpType->25 için bölge yapılandırması
Party NP Dağılım Eski Haline Alındı
bWarpType-> 1 için Bölge Yapılandırması

RLB ve Ardream de artık Gate Skilleri ve Bind Sc Aktif Hale Getirildi
Proje : Son Güncellemer Hakkında Düzenlemeler...
Game Server : PK Bölgesinde NP Bitince Atması Eklendi.
Game server: Doda & Laon Camp Gate için hasar engellendi.
Caitharos bölgesi için ülke puanı engellendi.
Game Server : Savaş %95 Oranında Tamamlandı.

Sadece 62 Zonesi İçin Düzenleme Yapıldı EVENT Tablosuna Gerekli Şeyleri
Ekleyip Diğerlerini Ekleyebilirsiniz...

Gördüğünüz Sorunları Yazarsınız...

Tamamlanlar ;
* Savaş Açılması.
* Savaşa Alanına Işınlanma.
* NP Gelmesi ve Gitmesi.
* Savaş Alanındayken 5 Dakikada Bir Kill Bilgisinin Notice Geçilmesi.
* Warder/Keeper Kesince Savaşı Kazanma.
* Warder/Keeper Kesilmez ise Savaşın Bitimine 1 Saat Kalmış ise Kill
Sayısına Bakıp Savaşı Kazanma.
* Savaş Kazanıldığında Kazanan Tarafa ve Kaybeden Tarafa Özgü Düzgün
Noticeler.
* Savaş Kazanıldığında Kaybeden Tarafın Savaş Bölgesinden Atılması.
* Savaş Kazanıldığında Kazanan Tarafın Victory Gate ve Koordinatlı Event
Kapılarından Geçmesi ve Aynı Şekilde Kendi Event Gatenden Dışarı
Çıkması.
* Savaş Kazanıldığında Karşı Irk Basıldığında 5 Dakikada Bir Geçen
Karus/Human inviaded Yazısı.
* Savaşı Kaybeden Irk'ın Tekrar Savaş Alanına Gitmesi Engellendi.
* 2 Saat Süre Sonunda Savaşın Otomatik Sona Ermesi ve Kazanan Tarafın
Ülkesine Gönderilmesi.
* Savaşı İstediğiniz Zaman Kapatma.

Eksiklikler ;
* 62/63 Zonesi İçin Town da Açılıp Kapanan Kapılar Yapılmadı.
* Luferson/El Morad Castle Monument Sistemi Yapılmadı ( Kesince NP
Gelmesi )

EVENT Tablosu İçin Örnek Yapı SQL Dosyasında Yer Almaktadır Ön Bilgi ;
* EventNum 1011 Karusu Temsil Eder.
* EventNum 1012 Humanı Temsil Eder.
* Cond1/Cond2 X Koordinatını Temsil Eder.
* Cond3/Cond4 Z Koordinatını Temsil Eder.
* Exec1 : Işınlanacak Zoneyi Temsil Eder
* Exec2 : Işınlanacak Zonenin X Koordinatını Temsil Eder.
* Exec3 : Işınlanacak Zonenin Y Koordinatını Temsil Eder.
Ufak Düzeltme War Zone 62.sql için
Game Server/SQL : Savaş İle İlgili Ufak Optimizasyonlar

Tüm Gizli Warp Gateler Eklendi Eventlar Eklendi ve LUA Bağlantıları
Sağlandı...
Game Server : Savaş ile İlgili Bir Kaç Ekleme ve Düzeltme....

* Yarım Savaş Süresi İle İlgili Mantıksal Hata Giderildi.
* Savaş Kapanırken Mesaj Eklendi.
* Yarım Savaş Süresinde Kill Counttan Önce NPC Kill Counta Bakılması
Sonrasında User Kill Counta Bakılması Eklendi.
* BattleZoneClose Eklendi ve Bağlandı.
* BattleZoneOpen de Gereksiz KickOut lar Düzeltildi.
* Savaş Kaptanı, Command Düzeltildi...
Game Server : Otomatik Savaş Başlatma Eklenmiştir

GameServer.ini ye Otomatik Eklemektedir, Siz Her İhtimale Karşı Battle
Kısmını Silin Tamamen...

Kullanım Örnek ;
[BATTLE]
WEEK0=1
WEEK1=2
WEEK2=3
WEEK3=4
WEEK4=5
WEEK5=6
WEEK6=7
WEEK7=7
START_TIME0=3
START_TIME1=10
START_TIME2=22
WAR_ZONE0=62
WAR_ZONE1=64
WAR_ZONE2=66

WEEK Olan Değerleri Savaşın Gününü Gösterir Haftanın 1. / 2. / 3. Günü
Gibi Savaş Olmasını İstemediğiniz Günü 0 Yapın.

START_TIME ise Savaşın Saatleri Belirtir Saat Başı Savaş Başlar.
WAR_ZONE ise Örneğin START_TIME0 da Belirtilen Saatte Hangi Savaş
Bölgesinin Açılacağını Belirtir 62 Açılacakmış START_TIME1 İçin ise 64
Açılacakmış...

Kolay Gelsin...
Game Server : Savaş ile İlgili Küçük Bir Düzeltme.