Arregle el Accessor de Unit para que mire hacia donde deberia cuando corre.
Tambien acomode TurnAnimations para que haga en cadena todas las llamadas.
No pude hacer lo de animar un escudo, simplemente los pone visibles y hace el resto de las animaciones.
UnitAccessor, se modifico para que miren en la direccion correcta a la hora de correr.
Unit, se agrego el metodo que devuelve el damage de la unidad. Falta aplicar la defensa en el metodo damage.
UnitHelper ahora carga la animacion de attack.

TurnAnimation, se agregaron los metodos para crear las ataques melee, y se encadeno en donde debe ir.
Tambien se definio el metodo para crear los ataques range, pero no se implemento.
Las animaciones (png + pref) es probable que haya que cambiarlas (arreglarlas).
Cambie el momento en el cual se daña a la unidad (metodo damage)

Animaciones Melee Attacks andando.
Me parecio que para el First Playable lo mejor era dejar como esta lo de las animaciones y por lo tanto solo hay un Play (no podes repetir, replay). Aparte, tenes que reproducir pa que se apliquen los moves, tonces saque el boton Skip al ppio.
Quedo que cuando aparece al ppio el panel, solo tiene el boton Play y luego de las animaciones aparece el panel con el boton Skip
CellHelper metodo recibe la cell y el player y devuelve la pos real de la unidad.
UnitRender el metodo updateBar no dibuja la barra si la vida es menor a 0.
UnitAccessor un fix, antes tomaba en cuenta el player, cuando no debia.
TurnAnimation ahora utiliza el metodo creado en CellHelper, y cambie el orden en que creo los tweens, primero la accion y luego el callback
Merge pull request #42 from iuval/feature/PlaySkipAnimation

Feature/play skip animation