Networkgame: die 4 Zeile in Sendgamesettings entfernt, die das ganze Game serialisieren sollten.
Das verusacht Probleme, da nicht jede verwendete Klasse als [serializeable()] gekennzeichnet)
Networkgame: Threading Probelme mit der server Liste behoben,
Ok Klick Bug Teilweise behoben
Starthelper: Ok Button wird nun erst wenn man durch den Starthelper durch ist auf Enabled = true gesetzt
Networkgame: UniTTT!GameSettings wird nun korrekt geparst
Starthelper: es werden jetzt immer beide Spieler beim teilgenommenen Netzwerkspiel mit übergeben
NetworkGame: Es wird jetzt bei den GameSettings auch das feindlich Symbol übertragen
Starthelper: Es wird jetzt nicht mehr CanJoin nach dem Click auf Ok gesendet
Der Enleitende Spieler kann sich nun aussuchen, gegen wenn er spielen will. Dies basiert auf der CanJoin Nachricht
Der Starthelper hat jetzt das UniTTT Icon
Starthelper Bedingungen für das Schließen der Form auf Klick auf Ok werden jetzt korrekt überprüft