ステップ３、ジュースの管理開始。登場人物となるクラス群を空で追加。
機能追加。「ジュース」というクラスを追加。
飲み物クラスの仕様変更。後でも変更できるように。テストまで作成。
飲み物クラスの仕様変更。明確実装の方が早かったので、そうした。wq
スロットの実装に入ったが、一旦塩漬。
飲み物クラスの仕様変更。ジュースのアイデンティティは価格がなくても成り立つ→コンストラクタは種類だけ取る。
スロットクラスの実装。まずテストまで。
リファクタリング。スロットクラスのテストクラスのリファクタリング。
スロットクラス実装。add()追加、redにできないがOKに。
テスト追加。まずred。
スロット機能追加。仮実装。まずgreen。
スロット機能追加。
スロット機能追加。まずred.
スロット機能追加。Green
スロット機能追加。まずred
スロット機能追加。Green
スロット機能追加。まずred
スロット機能追加。まずred
スロット機能追加。まずred
スロット機能追加。Grean