El deferredDelete con el atributo es para que el servidor no envie el mensaje de destruccion del cohete/granada al cliente, en vez de eso se envia el mensaje de contact/enter, de esta forma se ven las explosiones y el mundo no pierde sensacion de logica. Si se quisiera algo parecido con otros deferredelete como el del tiempo se deberia de meterle mas mano, por el momento lo demas esta como siempre.  El cohete y la granada tienen un componente cliente que solo se encarga de manejar el oncontact que tambien le puede llegar del server, en el cual solamente borra su entidad grafica de cohete/granda y crea el grafico de la explosion.  Ahora en multiplayer ya se le aplica el desplazamiento a los jugadores cuando les explotaba una granada/cohete.  Para que no choquen los cohetes/granadas se ha corregido la separacion y se les anyade una separacion que ha tenido que ser agrandada por problemas con la red (interpolacion), cuando todo vaya mejor lo mismo esta bien cambiarlo y hace que no se cree el cohete donde te dice el server sino desde donde tu estas (todo tiene su lado bueno y malo).  Ademas se ha marcado el contactoffset de la capsula del jugador a 0.01 por posible influencia ( me suena en la rama de movimiento se ha tocado tambien).
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom