cohetes y granadas que ya te puedes pegar a las paredes, entidades que ya se mete el transform en la fisica, reemplazado el atributo orientation por 2 (yaw y pitch) por lo que los cohetes ya van bien, corregido algun errorcillo en el entity.cpp y modificado el math para que el pitch surtiera efecto, aunque tengo que hacer el inverso del pitch que me devuelve la entidad jugador para que los cohetes salgan bien
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
alguna nyapa trololol