WIP zweiter Splitter
Endgültig umbenannt
Command Popup + begin Resource Drop

kein zweiter Splitter, stattdessen ein neues Command Popup, welches,
dynamisch, die verfügbaren Commands anzeigt.

"typeof(command) = move" bezüge entfernt, factory klassen implementiert
und command classen um getFactory funktion erweitert

Command basis klasse eingeführt die ICommand implementiert:
Vorteil es können weiterhin ganz andere Klassen als Command genutzt
werden (welche das auch sein mögen) UND ich muß nicht (atm) drei, in
Zukunft mehr, Klassen anfassen wenn ich ein lausiges Feld hinzufüge.
Move gefixt, dropResource auf 1 Feld begrenzt
Build Demo Beginn
Build Demo Done

Fuck yeah!
Multiunitselebt - Notepopup - Beginn
UI aufhübschen
UI gefrickel