Testobjekte wieder entfernt
Verbessertes Scaling, sodass auch Texturen gescaled werden. Ansätze von Verschieben der Karten Position eingebaut.
Verschieben des sichtbaren Kartenbereiches eingebaut. Spieler kann sich nun unabhänglig des sichtbaren Bereiches auf der Karte bewegen. Er stößt an die Ränder der Karte.
Karten Ränder eingebaut. Sichtbar wenn man den sichtbaren Kartenbereich über die Kartengröße hinaus bewegt.
Kartenränder farblich angepasst und mit default Values versehen.
Shots prallen an Maprändern ab.
Alle Painter Methoden statisch gemacht (Alle benötigten Parameter werden nun im Kopf übergeben) und PaintEvent neu strukturiert.
Bugfix bei PaintEvent.