Pequeña modificación de timekeeper_t
Corrección de algunos bugs en snake_t

TODO:
-No se muestran los tiles correctos cuando se corta la serpiente al sobrepasar los bordes.
-Clase "mapa" que maneje la serpiente en una cierta zona con determinadas características (comida, bonus, paredes...)
Prueba del funcionamiento de la clase snake_t (Mejor de lo que me hubiera podido esperar...)
Dibujo de prueba de una serpiente (hecha de flechas)

Formato:
La dirección de las flechas indica la dirección del segmento de serpiente.
La 1ª fila sería la cabeza en sus distintas posiciones.
La 2ª fila sería el cuerpo.
La 3ª fila sería la cola.
Nuevos cálculos para determinar el tile (Incompleto)
Otra compilación en Windows con una serpiente en vez de flechas.
Archivos de proyecto actualizados