戦闘基本

Display_battleに敵味方の状態表示と、コマンド選択表示
Stateにプレイヤーのステータスを表すState_playerクラスを追加
State_battleに戦闘参加キャラクターを表すBattle_characterクラスを追加、とりあえずこいつはランダムなステータスに、それ
っぽいダメージ処理
State_battleの中身として、
・init: 戦闘開始（敵味方の用意、各種変数の初期化）
・update: コマンドの移動、zが押されたらターン開始、決着がついてる時にxを押されたらフィールドに帰る
・battle_turn: スピードが高い方から攻撃
・end_battle: どっちが勝ったかでstateを変える
フィールド基本

マップを表示してその上を移動するように
Data:
Data_fieldクラスを追加。マップ画像と、移動可能範囲を色付けしたマスク画像を読み込む。そのマスが移動可能かを示すcan_enter命令を
用意。
Display_field: プレイヤーを中心にマップを描画
State: 初期化命令initを追加。この中でフィールドをセットする。
Game: state.initを呼ぶように
State_field: フィールドを変数として持つように。移動処理に移動可能かを判定するように。

それとimagesフォルダ、マップ画像の追加
コンフリクト解決