a failure

失败作品。也不知道是我抽风还是qt抽风，拖放事件总是无法按预想的来处理……
new frame of view

目前debug到能跑动的程度==
drag-and-drop complete

完成对DragAndDrop部分的debug，太爽了。
map editor: changes in modes

对模式变换函数做了小调整。这一部分基本没调试过……
另外单元基类新添加自定义的SetEnabled函数，以取代直接往scene添加和删除单位的做法。
new frame of animation

动画新架构。改用把timeline传出，再在后续处理中把他们串联起来的方法。
动画基类中的动画函数已改好并debug。
animation frame complete

学到新姿势，使用property animation来实现动画模块。debug完毕。
完善了一下框架。感觉unit里面东西越来越乱了……
animation of commands completed

实现了ShowMoveAnimation函数（未debug）。
change in file names

把地图编辑器的文件名改回来了
bug in map editor

改正了一些历史遗留问题，把原有支持拖放事件的框架删除替换完毕。
已debug。
map editor complete

1、鼠标按键释放事件的bug。
2、光标变换的bug。
3、拖放事件对spot的小调整。

目前还剩下的内容：
1、动态效果的debug。
2、focus设置。
3、keyevent的实现，为人机对战写好框架。
bug in mouse event

rt
renew of shortest

从逻辑拿到新的搜路。
.
merge
solve the data-handling bug in AI_debugger/info_widget.py
solve the thread-related bug in AI_debugger/ai_debugger.py
solve the data-handling bug in Ui_2DReplay/Ui_UnitsNew.py
solve paint bug cross directorys in Ui_2DReplay/Ui_UnitsNew.py
(add resource file for ../Ui_2DReplay/Ui_UnitsNew.py)