Начато освещение и усталовлен формат буфера глубины на 24 бита в DirectX.
Исправлен баг, благодаря каторому фейлился просчет и выделение памяти для Mesh-ей 3D фракталов, если количество Mesh-ей превосходило 2.
Compile x64, error
fix Dll x64 and x32
Исправлен баг с неправильной ориентацией 3D обьектов при перспективной проэкции.
Изменет тив описания формата вершин для VBO в DirextX с "SetFVF" на более мощнаы "SetVertexDeclaration", благодаря чему пофиксен незначительный баг во фрактале "Губка Менгера" баг. Забацана, требующая небольшой подборке констант, ортогональная проэкция на DirectX.
Добавле криво работающее освящение на DirectX.
Стало чуть получше со светом.
В некоторых местах заменена матрица "Мира" на матрицу "Вида", что позволило исправить баг с неправельным положением источника света. Теперь источник света в 3D фракталах двигается, беря во внимание частоту обносления кадров.
Исправлено начальное положение источника света в 3D фракталах и изменен порядок программ.
Добьавлен еще один 3D фрактал --- Тетраидер.
Merge branch 'SaGe.SanchesMaan/master'

Conflicts:
	Build/Main.pas
	Build/SrcUnits/SaGeFractals.pas