инкапсулировал спрайт в реализации гейм-обьектов
разные картинки пчел для разных команд
почистил тудушку про метод из соседнего класса - все равно варнинг остался. может сделать хранилище меда тоже обьектом?
Merge branch 'feature/sprates_as_attribute' into develop