Remodificacion del salto para hacerlo en funcion de los msecs, y funcion de tiro vertical.

Se quita el tiempo de la ventana.
Las comparaciones con el player se hacen con entity->isPlayer()
Merge branch 'master' of https://github.com/peplopez/El-Rayo-de-Zeus

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/AngularMovement.h
	Src/Logic/Entity/Components/Collider.cpp