ファイル名を変更
エフェクトに必要なテクスチャを追加
モノクロシェーダーとして機能している段階
コードの整理
外部のパラメータを必要としないユニフォーム変数をシェーダー内部で設定
シェーダーを作るときの参考になる画像
各レイヤーのブレンド方法に従ってシェーダーを作る
モノクロ＋緑色をオーバーレイ
中央部分が(0,0,0)だと、焼き込みをしたとき黒くなってしまうので修正
モノクロ＋緑色をオーバーレイ→焼き込み
まで実装
近いものが出来たが、走査線テクスチャは作り直した
3つのマルチテクスチャに対応
不要な代入を省略