Salto mejorado, o almenos eso pienso yo. Ahora es posible setear una animación pasandole el momento de tiempo en el que tiene que empezar y no necesariamente el momento 0. El salto comienza en el instance 0.6, antes terminaba el salto y nisiquiera había comenzado la animación de salto, estaba cogiendo impulso para saltar. Otra opción sería retrasar el salto efectivo, pero creo que es preferible que salta cuando tu kieres y no 0.6 segundos despues. Hay un nuevo mensaje CMessageBoolFloatString, que de momento tan solo utiliza LA_Jump. Recordar que podeis usarlo y os puede venir muy bien. Hay un nuevo enumerado que es SET_ANIMATION_WITH_TIME del que ya está atento AnimatedGraphics.cpp y obtiene el momento de tiempo para comenzar la animación.