- SVIJETLO!! Putem forward rendering-a, implementirano ambiet, diffuse i specular svijetlo (lako se dodaju druge vrste), podržan proizvoljan broj svijetla.
- shaderi za svijetla
- sredena mesh orijentacija do kraja
- neke optimizacije vezane uz koristenje shared pointera
- u testeru svijetlo koje se voli gibat gibat