Added .metadata
Hurt Class - possibilité de blesser une cible (tour)
Update metadata
Class IncreasingHurt + attributs power

IncreasingHurt -> tir de + en + puissant si même cible pour la tour
Laser
Attributs power dans les classes Heal, Hurt et IncreasingHurt -> ajout
de la notion de puissance de tir - permet de savoir de combien il faut
diminuer ou incrémenter la vie de la cible à chaque tir
Base pour la Map et les Tiles

A voir si le type de tile sera défini par des classes (FieldTile,
WaterTile, etc...) ou par un enum.
Classe Mapping et Enum Tile un peu plus complètes