Arreglados los mensajes mal hechos de huds y muertes
Setup del mapa bien hecho
primera version de monigote animado
Creada la clase playerInfo que contiene la informacion completa sobre los jugadores. La clase manager contiene la lista de jugadores indexados por sus ids de red. Ahora a parte de tener la conexion asociada a cada jugador, se tiene toda su informacion (siendo esta accesible desde cualquier estado de juego - siempre y cuando se haya realizado una conexion).
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
Corregido el map.txt
Implementadas animaciones
Arreglado el bug del rebote
Implementado el disparo sin camara (para que funcione siempre)
te odio git
Merge branch 'master' into network
Arreglado el bug por el que un jugador muerto no veia el hud de muerte
Arreglado conflicto de merge
Anadido el gestor de jugadores en red. He migrado la implementacion del manager a la logica, que tiene mucho mas sentido. El proximo paso es hacer que el servidor almacene a los clientes conectados en el gestor y obtenga la informacion desde ahi.
Arquetipos a medio hacer
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
Arquetipos finiquitados, ahora falta crear las entidades a partir de ellos
Modificada la interfaz de conexion para poder enviar nombre de jugador y nombre del modelo.
Factoria de entidades finiquitada
Arquetipos finiquitados y funcionando a la perfeccion (a falta de dejar perfectos los mapas de multiplayer para que vayan también
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
odio git
Merge branch 'network' of https://github.com/franaisa/Gloom into network
Implementado practicamente el protocolo de conexion en el lobby. De momento es muy poco elegante, pero una vez que se implemente el protocolo de conexion on the fly, podriamos usar solamente ese, que es bastante mas sencillo.