Podeis ver ejemplos del uso del servidor de tiempo en LA_Change, que es la acción latente que se encarga, junto con los componentes de cambio, del cambio de anillo (gestiona animación si la hubiere, poner el shader, hacer las llamadas al servidor de tiempo, activar/desactivar componentes, etc). Podreis apreciar, espero que el control del personaje ha mejorado. Los componentes de cambio de base/anillo hacen menos todavía, sin embargo es problemático quitarlos porque se encargan de recibir el mensaje desde input.