Collisions sur BoudingBox Partie1 + mise en pratique sur map de test /!\
j'ai dégagé le scale dans mesh
 * les BB sont représentées par des cubes dans le jeu
 * il semble y avoir un truc subtil que j'ai pas encore pigé  sur la
gestion des scale entre différents objets sous Blender, du coup mes BB
ont pas la vrai taille qu'elles ont dans Blender...
 * BoudingBox devient une classe
 * implémente le modèle simple AABB dans collideWith(const BoundingBox&
other)
 * Ajout d'une BoundingBox au Kart (de manière dégueu pour l'instant)
 * GameEngine::doPhysic() : ultra basique, teste les collisions pour
chaque BB présente dans la map (le Kart freine s'il prend un truc dans
la tronche) => du coup il freine tant qu'il est pas "sorti" de la BB
 * GameEngine::setCurrentMap(Map*) => détruit l'ancienne map et pointe
sur une nouvelle (on n'a pas besoin de plus d'une map à la fois)
 * la caméra suit le Kart (vous pouvez facilement revenir en arriere en
commentant /décommentant deux lignes), l'emplacement de la cam pourrait
etre amelioré