Shader de pointLights listo. Tiene atenuacion y todo y soporta varias luces. Hay que arreglar el codigo para que nuestras luces se usen estos shaders. Ademas necesitamos un lightManager o algo asi para limitar el numero de luces que afectan a cada personaje. Me pongo con las direccionales y el bump mapping, a ver si lo tengo para hoy. [Finishes #53214769]
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom