Parametrizado el procedural graphics. Ahora ya podemos coger el huesecico que queramos desde mapa para hacer el efecto de aim. Tambien podemos especificar desde ahi las cotas inferiores y superiores.
El blur me ase llorar? te ase llorar? no mas llorar!
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom