Introduction d'un state game pour gerer le start/end et etre plus comprehensible sur la gestion du state turn.
Regenerisation de State<T>. Utilisation de State<Object> pour le turnState dans GameRuntime.
Regenerisation de Game et GameRuntime mais pas top.
Simplification et nettoyage de GameRuntime(Impl) et PlayerRuntime(Impl). Simplification API: suppression des notions de action starting (draw, deploy, etc.).
Regenerisation intelligente/sournoise de Runtime/Subject/RuntimeAccess/GameRuntime/PlayerRuntime/Game. GameRuntimeImpl etend GameRuntime<PlayerRuntimeImpl> et expose Game<Player>.
Generisation des actions de deploy dans le pattern Action.execute. Deplacement des notions de table, etc. dans swccg.common. Baisse du seuil des tests unitaires. A redresser ASAP.