Módulo 5
 - Se añade un hilo para actualizar la posición de los elementos del 
   juego.
Diversas mejoras de rendimiento
 - Se pausa el hilo tras cada actualización, para evitar la espera 
   activa
 - Se reduce el tiempo entre actualizaciones a 40ms, para mejorar la
   suavidad de los movimientos.
Mejoras:
 - Se traslada la invalidación del área que ocupa cada elemento gráfico
   (la que provoca que se vuelvan a dibujar) al método incrementaPos,
   para que sólo re redibuje cuando la posición haya cambiado realmente
 - El cálculo del área que ocupa cada elemento se guarda en un atributo
   de la clase para no tener que calcularlo cada vez
Módulo 5
 - Se implementa el control mediante la pantalla táctil, usando toques
   para disparar (el disparo aún no está implementado), desplazamientos
   horizontales para girar y desplazamientos verticales para acelerar.
Módulo 5
 - Se impide la deceleración de la nave desplazando el dedo 
   verticalmente de arriba a abajo.
Módulo 5
 - Se implementa el control del giro de la nave mediante el sensor de
   orientación.
Módulo 5
 - Se añade el misil, disparándolo con toques en la pantalla y
   manteniéndolo vivo un determinado tiempo.
Se mejora la gestión del misil:
 - Se añade un método a la clase Grafico que permite invalidar la zona
   de la vista que ocupa actualmente el elemento gráfico.
 - Se utiliza el método de invalidar para asegurarnos de que se borra
   el misil si se dispara otro antes de que haya impactado o 
   desaparecido el anterior.
Módulo 6
 - Se añaden mensajes Toast para mostrar los eventos del ciclo de vida
   de la actividad principal a medida que se van ejecutando.