primera version utilizando quaterniones en la camara, pero sin saber como setear quaterniones a pelo
resuelto conflict
con el disparo bien hecho en el raycast.cpp y el spawn forzado al spawnpoint1 con el giro correcto, falta hacerlo bien para que no sea forzado
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
lo quitaria en master y no me daria cuenta
corrigiendo bug en motionDirection