Versão 0.14 (correção 2)

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** VERSÃO 0.14
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Adicionado eventPlayerDataLoaded.
* O evento ocorrerá quando for chamado a função loadPlayerData.
* Só pode ser usado em módulos oficiais. (#)

* system
** loadPlayerData
*** Carrega dados de um jogador.
** savePlayerData
*** Salva dados de um jogador.