ぼかし用に2pass用のレンダリングメソッドを追加
同じシェーダーで、パスごとにuniform変数の設定を変更できるようにした
ぼかし用のクラスを追加
標準偏差のテーブルを作るメソッドを追加
継承元を1テクスチャ用のクラスに変更
参考URLを元に、まずは横方向
ひとまず描画範囲はおかしいが、ぼかしはかかっていると思われる段階。iPhone4で22FPS程度
FBOサイズを変更。iPhone4で51FPS
テーブルの初期化で標準偏差(sigma)を1より大きくすると暗くなっていたのを修正
iPhone4で38FPS程度。ぼけ具合もまずまず
2passレンダリング用の範囲を修正。
ブラーをかける時に使う座標を、テクスチャ座標ベースにしたもの。
ブラーのかかり方が、縦方向におかしかったのを修正