Passage de la structure du vaisseau vers le type PixmapSprite. Renommage shell => hull
Refactoring => Weapon de type Sprite ; Eclatement du ProjectileController pour avoir un CollisionController ; Création d'un PixmapHelper en charge de calculer les positions d'objet sur / vers un PixmapSprite
Enrichissement du PixmapHelper
Ajout d'une texture sur les armes & corrections sur le calcul des angles formés par un vecteur
Ajout d'un WeaponController en charge de la gestion des armes. Si une arme du vaisseau ennemi est détruite, on upgrade le vaisseau ennemi. Pas encore très au point...
Correction sur les tirs ennemis
Correction sur les armes / projectiles
Nouvelles corrections sur les armes / projectiles
Ajout d'un écran de sélection du niveau. Ajout d'un bouton pause sur l'écran de jeu qui permet de sortir du niveau. Correction sur le bouton de démarrage sur l'écran titre
Correction sur les armes qui ne pointaient pas correctement vers le vaisseau. Ajout de particules liées à l'explosion d'une arme