update

メモリーリークの原因と思われる可能性を片っ端から潰してみた

WrapperStream追加（親StreamをCloseさせないだけの機能
CacheStreamをWrapperStreamへ置き換えて、無駄なバッファ確保回数を減らす
CompressConnection、SecureClientConnection、SecureServerConnection内のバッファサイズを1MBから32KBへ（CompressConnectionの圧縮率に若干の悪影響あり

Amoeba
通信を停止しても、エンコードとデコード処理が継続できるようにしてみる、逆にエンコードとデコード処理だけ停止することも可能に
並列処理内のLockがコストが高いと思われるので、単一スレッドへ変更（CPU使用率の跳ね上がりの減少

Lair
情報の送信量の若干の削減（これによりCPU使用率の上昇は若干マシに
並列処理内のLockがコストが高いと思われるので、単一スレッドへ変更（CPU使用率の跳ね上がりの減少