主要修复一些技能系统的问题(#5, #6)

怪物命令选择系统现在根据Order而不是ID去匹配动作(#5)
添加Buff生效、失效时的提醒，解决不现实buff名称的bug(#6)
攻击动作完成后，添加结果到order，修正不显示伤害的bug(#7)
选择命令前添加buff削减的计算，buff计时器到期了会在回合开始前消失
现在逃跑函数返回的也是结果对象(Result)
对于没有造成伤害和治疗没有效果做了特殊输出处理
格式化了一下Unit.java的代码(发生了较多变化)
添加了用于将ObjectID转换为等价整数的窗体化application

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