Probando la carga de mallas y texturas
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
precarga de texturas y mallas de acuerdo a secciones de resources.cfg funcionando con una seccion de prueba que evita el lag al disparar el primer cohete. Actualmente esta hecho en la carga del server de graficos, pero en un futuro se debera hacer por un lado precarga de texturas/mallas utilizadas en todos los mapas y luego una precarga especifica por cada mapa(en una zona mas conveniente). Tambien hay que revisar la seccion General ya que tiene bastantes rutas a leer para el parseo de scripts que se hace nada mas ejecutar el juego, aunque en release va mucho mas rapido y se nota poco
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