MainGameParameterの値をメソッド経由で設定するように
ファイル分割
インスタンスが存在しない場合GetInstance内で作成までおこなうように
攻撃レベルを間違えていたのを修正
錨オブジェクトとその状態クラスをディレクトリに纏めた
汎用的な攻撃StateはcommonStateへ
ヒットエフェクトにパーティクルを使用