ACTOR

Elementare Eigenschaften
Vorbereitungen für die Raumwechsel-Realisierung

IHandleEvent für Tiles als children von Map und Map als child von
Mainwindow
XML Raum laden/speichern

nur statische objekte
Save Map in Map and Tile (virtual)
save & load Map

Funktioniert bis jetzt nur für "Tile" und nicht die anderen unterklassen
und auch nur ohne Overlay zu laden oder speichern
Exit hinzugefügt
Merge remote-tracking branch 'origin/xml_map_savegame'

Conflicts:
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Actors/Actor.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Actors/Enemy.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Actors/NPC.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Actors/Player.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/ActorTile.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/ItemTile.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/Map.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/TargetTile.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/TeleportTile.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/Tile.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Backend/Map/TrapTile.cs
	Gruppe22/Gruppe22/Mainwindow.cs