am rezolvat si problema Toast-ului. acuma fiecare nou mesaj il opreste pe precedentul. se misca frumos si neted
am adaugat butonul de 'shoot' si i-am implementat detectarea distantei. daca distanta e prea mare, nu trage, ci te atentioneaza sa te apropii mai mult. daca distanta e ok, iti spune la ce distanta a tras si ce damage a facut.
am rezolvat si treburile cu progressbar-ul. am renuntat la el si am implementat numaratori inverse pentru fiecare arma, direct in spinner. am folosit asynctask lansat din butonul de tragere. !!!ATENTIE !!! de la honeycomb incoace, in mod normal un singur asynctask ruleaza odata (e rulat pe un threadpool cu un singur worker thread.). Am rezolvat problema, adaugand un ThreadPoolExecutor si ruland asynctaskul in el. TODO: fa curat in cod ! arata ca naiba !