[GaleonEnRed II] SOLUCIONADO

Solucionado delay:
- El cliente solo debe enviar el mensaje CONTROL (msgList=4)
- Sierras mal inicializadas en el código de la prácica
- Cliente como jugador local de server para que la cámara lo siga

Pendiente:
- Pasar la lógica al cliente para simular
- Eliminar componetes gráficos de server o mostrar una vista de pájaro
- Probar con varios clientes
- Añadir blockedTime para no enviar todos los mensajes
- Interpolar?
-