CCSprite: Pixel Perfect (hack)

  He añadido al core.js un hack para asegurarnos de que todas las
  texturas de los sprites sean __pixel_perfect__.

  Para que no se aplique un antialias a la textura de un Sprite hay que
  hacer:

     sprite.getTexture().setAliasTexParameters();

  El tema es que no quiero parchear directamente la clase cc.Sprite de
  Cocos2D para poder actualizarla con funturas versiones. Por ese motivo
  utilizo un hack como este.

  He hecho pruebas pero usando el método "initWithTexture", pero en Chrome
  me salen unos warnings bastante feucos:

    WEBGL INVALID_OPERATION texParameter: no texture

  Todo se renderiza bien, pero me da yuyu ese warning, así que por el
  momento, muy a mi pesar, dejaré el hack a nivel de "initWithSpriteFrame".

-- Alex