MMDConverter:QualitySettingsのBlendWeightsを4bonesにするとモデルが巨大化する不具合の修正

概要
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Unity3DのQualitySettings(メニュー/Edit/Project Settings/Quality)にてBlend Weightsを4Bonesに設定すると、
PMDConverterにてインポートしたモデルが巨大化する不具合を修正しました。

詳細
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修正内容
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頂点のボーンウェイトにPMDフォーマット譲りで0～100が設定されていましたが、
100で割って0.0f～1.0fを設定する様にしました。

問題点
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SkinnedMeshRentererのQualityを2Bonesに設定する事でも巨大化は防げます。
しかしそれを設定してしまうと、多分QualitySettingsのBlend Weights設定が
効かなくなると思うので宜しく無いだろうと思います(未検証)。

テストモデル
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|作者名 式 モデル名 (バージョン)          |備考                   |
|-----------------------------------------|-----------------------|
|あにまさ式初音ミク(MMD Ver.8.03(x64)付属)|                       |
|Lat式ミク(Ver2.3)                        |                       |
|mqdl式初音ミクXS(rev.c)                  |                       |
|Tda式初音ミク・アペンド(Ver1.00)         |Use PMX Base Importオフ|