Añadido efecto Bloom, los objetos con tonos claros (por lo que parece) emiten brillo. En scene.cpp podeis activarlos y desactivarlos a vuestro antojo. Aun tengo que quitar o ajustar el efecto RadialBlur, que es el de cambiar de anillo. He cambiado el efecto de la cámara cuando en la base en la que estás está a punto de ser destruid. Ahora tiembla pero solo a intervalos, es mucho menos molesto.

Es posible que haya metido hlsl y glsl de más... más adelante habrá que hacer una limpia.