歪みマップ用の素材を追加
単純に重ね合わせ
テクスチャによる読み込み位置の移動を確認できるようになった段階
t成分での置き換えを追加
ユニフォーム変数を設定するメソッドをベースのクラスに移動するため、名前を変更
レンダリングごとのユニフォーム変数設定にパラメーターを追加
テストごとにテクスチャを選べるように変更
歪み用のシェーダークラスを追加
アプリのプログラム中から歪みの倍率を設定できるようにしたところ
歪み倍率パラメーターを連続的に変更
シェーダーファイルの名前を変更