Sztuczna Inteligencja (Final)

Ostateczna wersja budowy sztucznej inteligencji z zaimplementowaną jedn�
przykładową. Sztuczna inteligencja chodzi sobie po planszy i zmierza do
gracza gdy ten jest niedaleko. Bardziej pokazanie możliwości niż
ostateczna wersja mogąca funkcjonować w prawdziwej grze ale na razie
chyba wystarczy.

Dodatkowo zaimplementowana klasa condition. Warto też zaznaczyć że
zacząłem używać customowych atrybutów:

- custom_attribute1 - odpowiada za wspinaczkę/możliwość wspinaczki
- custom_attribute3 - odpowiada za kolizję i różnice w jej detekcji

Mam pomysł na wykorzystanie ca2 ale na to chyba zabraknie czasu. Na
razie jest wolne.