CADisplayLinkのランループからはGLKTextureでのテクスチャ読み込みが失敗する事、一方GLKViewControllerのランループからはテクスチャが読み込めるらしい事が分かった
再びGLKViewControllerを使い、そのランループからテクスチャを読み込むテストをする
updateとdrawInRectが機能するようになったところ
FPS変更、ビューポートをクリア
いくつかコントロールを乗せてみたところ
CPPと組み合わせられるように、拡張子をmmに変更
GameViewControllerのソースを移植。DisplayLink関連は省いてある
表示領域のサイズが正確に取れない（ナビゲーションバーのサイズが考慮されていない）のでビューコントローラーを作り直した
テクスチャ読み込みでのエラーをログに出力
InterfaceBuilderでGLKViewを追加してビューコントローラーのviewとして設定した
http://stackoverflow.com/questions/8611063/glktextureloader-fails-when-loading-a-certain-texture-the-first-time-but-succee/13948618#13948618
を元にテクスチャ読み込み前にエラーコードを破棄するようにした
描画ループの途中でテクスチャ読み込みをするテスト
追加したビューコントローラーを破棄