[FIX] Optimisation du chargement en temps réel

# Le chargement est beaucoup plus rapide
# De ce que j'ai pu voir, il n'y a plus de leak lorsque l'on progresse
dans le jeu
# Il est beaucoup plus facile d'implémenter des animations vu que chaque
.OBJ possède une matrice (transformation) qui calcule où placer l'objet
non pas comme précédemment au chargement mais à chaque frame.

# Le moteur physique doit être mis à jour car les sommets en mémoire ne
correspondent pas aux sommets ingame, ils doivent être multipliés par la
matrice "transformation" pour avoir les vraies coordonnées. De plus, il
faut veiller au booléen "sera_affiche" lorsque l'on génère les bounding
boxes.