Strzałkami up down idziemy w kierunku wskazanym przez kamerę.
Model zostaje zastąpiony przez SimpleModel (pojedynczy Model wczytany z pliku).
Model zostaje interfacem.
Powstaje Clock dziedziczący z Model (zastanawiam się czy nie zastąpić Clock'a ogólniejszym "kontenerem" Modeli)
World dziedziczy z Model.
shaderProgram jest przekazywany do kolejnych Modeli.
Jeśli uważasz, że coś jest bez sensu, to daj znać ;).