glsl shader 代码编写，未执行
解决静止模型渲染不对的问题 ，坐标变换初始化。
再补充修补一个bug，静止渲染空白
使用shader，成功渲染静态模型
单骨骼时把骨骼矩阵索引存在顶点坐标分量w上面
初步实现动态 glsl算法 ， 单骨骼， 计算不对，估计是骨骼数限制待核实
glsl 动画正确计算和渲染 ， 渲染方面：vbo顶点初始化数据不对dynamic该raw； glsl算法方面：顶点第4分量存索引，计算时必须还原为1 。
GLSL 直接用用矩阵mat4做参数