POR FAVOR LEED ESTE COMMIT SI QUEREIS QUE SE PROPAGUE LA INFORMACIÓN DE ALGO QUE HABÉIS HECHO A LOS CLIENTES QUE SE CONECTAN
Propagación de la información: debéis hacer una llamada al addChange de CWorldState ( Logic::CWorldState::getSingletonPtr()->addChange(_entity,messageToBeForwarded) ), debéis aseguraros de que el mensaje puede leerlo el otro lado de la red o de lo contrario se perderá sin más. Es así de fácil

Cambios introducidos:
- Añadido la propagación de los materiales de las clases
- Añadida la propagación del arma que lleva el player actualmente
- Los items propagan sus mensajes de activado/desactivado
- El mapa llama al worldstate para que propague los mensajes en el momento adecuado
- Corregido bug por el que el player conectado veia a todos pero los que ya estaban no veian a los nuevos
- Puesto onstart en el playerclass, para que los hijos no necesiten redefinirlo todos con exactamente lo mismo