Początek zadania z006
JEDNOSTKI: Zostały dodane następujące jednostki o nazwach kodowych: SRS, Ushaty, oraz Goliath; ABSTRACTUNIT: Dodane zostały nowe metody; HEXFIELD: Poprawiono błąd, kiedy to cały czas obliczała się ścieżka dla każdego jednego obiektu za każdym ruchem myszki, przez co program ostro mulił; W polu jest wyświetlana ilość jednostek teraz; MEXMAP: Wprowadzenie importu klasy GInformationContainer;
BATTLEWINDOWPANEL: Umożliwia teraz wprowadzenie, jakie jednostki mają być na mapie i w jakich ilościach; HEXMAP: Mapa teraz generuje losowe miejsca i lokuje w nich jednostki poszczególnych graczy; HEXFIELD: Został dodany licznik do danego pola odzwierciedlający ilość jednostek na nim przebywających; Poprawiono błąd, kiedy to pole kolorowało się na biało gdy pod pewnym warunkiem nie chcial się poprawić obiekt koloru; JEDNOSTKI: Teraz jednostki w zależności od pola x w klasie HexField mogą się obracać; Dodane zostały nowe pola do klas (m. in. HP, Energia); Jednoski teraz dzielą sięna jednostki gracza 1 oraz gracza 2; TEKSTURY: Dodane zostały nowe kontenery grafik dla nowych jednostek, SRS, Goliatha oraz Ushaty'ego; Modyfikacjom poddane zostały tekstury poprzednich pojazdów (dodane ich odwrócone wersje dzięki specjalnej funkcji); INNE: Dopisałem JFrama testującego kontener z grafiką; Pododawałem komentarze; Poprawiłem niektóre błędy z tłumaczeniami;