changement d'une ligne de commentaire
Mise a jour
Merge remote-tracking branch 'origin/ThomasB' into ThomasB

Conflicts:
	include/LGAnimation.h
Transparence en plus
Nouveau type de placement d etiquettes, avec plusieurs modifications en consequence. Notamment la fonction isFree est remplacee par intersectionCameraLabel
4 nouvelles fonctions. Cf mail du 26/11/13
Changement dans la technique de placement myLGanimation2
reglage de conflit pour le merge
Mise a jour :
- etiquette cachee quand on appuie sur 'h' repare
- mise en valeur de l'objet auquel est rattache l'etiquette quand on appuie sur 'l' et 'm' repare
- l'agrandissement de l'etiquette quand on passe la souris dessus est maintenant optionnel
Added the basis to implement the different types of labels (external, internal_top and internal_face).
The function setLabelType is still incomplete.
The labels in the test are internal_face and internal_top.
One new function :
osg::BoundingBox computeObjectBBox(osg::ref_ptr<osg::Group> node, osg::BoundingBox bbox); : gives the bounding box of the object attached to the label
One changed function :
void setLabelType(lgType labelType, osg::ref_ptr<LGAnimation> animation); : now correctly functioning
The main shows an external_top label and an external_face one.
- "suppressed the new way to find a recommended position ."
- added three methods and an attribute to the lgLabel class :
  - ref_ptr<osgText::Text> infoLabel
  - osgText::Text* getInfoLabel()
  - void setInfoLabel(std::string text)
  - osg::MatrixTransform* getUpdatedMatrix()
- beginning of the documentation
ajout d'une classe de test avec un premier test du lgNodeVisitor
test sur setLinkNode ajoute
new function in main to add multiple labels
merge conflict fixing for the first tests
New tests :
- some of the methods of lgLabel
- class test for LGAnimation
And cleaner main.cpp
Repaired testLGAnimation.cpp
Repaired main.cpp
1. Repaired "setInfoLabel()" of lgLabel
2. Changed compute2dBox()
3. Repaired 'l' and 'm' functions
added in main a function to add tons of label et fps calculation