Los archivos usf que subo no les hagais caso, son archivos de sadher, como *.hlsl, con los que ando haciendo pruebas pero en esta precisa subida no se usan apenas.

Le he puesto un efecto de shader para cuando está viajando entre anillos o base. No te puedes desplazar mientras estas con ese shader amarillo puesto, aunque si que se anima. Es para hacer el video, quedará bien si no se le da a que se mueva.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus