Definida la función Position y LPosition que representan la posición global y local del objeto en el mundo,
respectivamente, de la clase CComponente_Transform.

Desde siempre, el atributo position representaba la posición del objeto con respecto al padre, de manera recursiva,
incluyendo traslaciones, rotaciones y escalas (en ese orden). En caso de no tener padre, la posición era con respecto al
origen.

Esto daba problemas, ya que no se podía saber la posición global de un objeto con un padre. Por ejemplo, para asignar la
posición de un objeto igual a la de otro (teletransporte), resultando que ese otro es hijo de un padre, y que su posición
local es 0, 0, 0; teletransportando al primer objeto al origen. Para ello, se podrá usar el método Position, que devolverá
la posición del objeto en el mundo, aplicando, de manera recursiva, todas las operaciones de transformación de los padres.
Arreglado el problema que los cuaterniones causaban a la cámara.

Para ello, se ha usado un "pivote" anclado como un hijo al objeto que contiene la cámara. Cada vez que la cámara sufra una
rotación (incluida la de los padres), se verá reflejada en el pivote, al cual estará mirando la cámara.