Начато полномаштабное переписывание SaGeMesh
Правки SaGeMesh. Теперь проэкт компилится, но Mesh не работает
Работающий мешь (но только в VBO, обычными массивами на OpenGL он не рендерится). Сделаны фракталы, зависящие от меша (но на кривой Минковского почему то поябилась ненужная линия (баг)). Сделаны типы рендеров.
Начат VBO на DirectX. Исправлен баг с черезчур честым ипоминанием типов вершин на DirectX. Полностью реализован CULL_FACE на DirectX.
Добавлена загрузка вершинных и индексных буферов в VBO. Осталось немного доделать Draw к ним.
Сделан Draw() для VBO на DirectX, который не работает. Исправлен баг с Draw()-ом не VBO на OpenGL.
Правки REnderDirectX.Translatwef. Добавлен вызов inherited в конструктор и деструктор SGBitMap.
Приведены типы фильтрации текстур DirectX-а к OpenGL-ю.
Исправлены Максом стандартные операторы.
Теперь проэкт компилится ко Unix-е. Начат соответствующий Context. Добавлены файлики "*.sh" для компиляции движка на Unix-e
Переделаны BAT-ники. Переделан Makefile. Полностью сделан SaGeRenderOpenGL для работы под Unix. Почти сделан SaGeContextUnix, кроме отладки нажатий клавиш на клавеатуре.
Пофиксен баг с потоками на Unix-е.
Начаты клавиши.
Правки клавиш на Unix-е.
Merge branch 'Sanches/master'