テクスチャ処理の作成を開始
FPSAnimatorをフレームの外側に移動

GLEventListenerの実装内でanimatorを参照するのに便利だったのでlightの時点でそうしていたがテンプレを修正するのを忘れていた
xz平面にグリッドを描画するメソッドの追加
テクスチャを貼り付ける対象ができた
だいたいできたがテス茶を使おうとすると真っ暗になる

テクスチャがうまくつくれていないのかもしれない
生成したテクスチャを正しく貼れた

GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8と指定したらできた。でもなぜ以前の書き方ではダメだったのかは分からない。
Merge branch 'textureDataMaking' into texture
クラス名Textureの衝突を解消、チェック柄にできた
texからcheckに変数名変更
テクスチャの自動生成を試してみたがうまくいかない。

gluShereらしい。それに対して巣ふぃあ以外のマッピングができるのかは不明。
簡単なテクスチャの生成とシェーダへの転送、貼り付けはできた

テクスチャ座標の自動生成は別に(#19)する
Merge branch 'texture' close #8