В game_karma_v01.fla -
1) добавил счетчик кармы (в нем доделал все значения кармы (от -30 до +30)),
2) сделал отдельно вылетающие цифры (слой karma_value) (от -5 до +5), они должны вылетать около того объекта, к которому было совершено действие.
3) Добавил инвентарь. По умолчанию он скрыт. Он открывается либо тогда, когда на него навели (навели в нижнюю часть экрана), либо тогда, когда в инвентарь был добавлен объект, в этом случае происходит анимация добавления в инвентарь (см. символ с инвентарем). Если инвернатрь открыт, он автоматически скрывается через 7 секунд.
4) добавил на сцену еще один цветок - нужно сделать, что б он работал как и первый (прописать имена и т.д.)
5) добавил на сцену персонажа "Пискуна".
6) Добавил 2 информационных гриба, они должны быть активными объектами, в дальнейшем по клику на них будет показан видео-ролик.

В menu.fla -
добавил состояние, когда нельзя выбрать "взять в инвентарь" - эта менюшка выползает, когда навели на Пискуна, так как его нельзя взять, а можно либо сьесть либо не есть.

в Hero.fla-
Причесал анимацию, добавил анимацию "Съесть пискуна".

Значения кармы для цветка: Съесть +2, не есть -2, взять +2.
Значение для Пискуна: съесть -3, не есть +1
дубль