Intégration du code Kinect dans le projet

Connexion à faire
Intégration de la Kinect #1

Chargement de la kinect au démarrage du programme si possible. Sinon le
programme se comporte comme avant.
Si une kinect est détecté et la connexion réussit, la kinect s'impose au
programme, i.e. pas de retour possible vers la caméra.
Intégration de la Kinect #2

CameraManager et HandTracker instancié dans la configuration
Possibilité de changer de caméra<->kinect après le lancement du programme
Intégration de la Kinect #3

Ajout de MessageBox lors de tentative de connexion à une camera/kinect
Choix plus précis du périphérique d'entrée (-1 pour une kinect, 0 pour
l'entrée par défaut)
Réorganisation partielle du code #1

Déplacement de l'objet camera dans CameraManager
TODO: Déplacer la calibration hors de la MainWindow
Réorganisation partielle du code #2

Déplacement de la calibration dans CameraManager
Allègement de Configuration (Suppression de open_calib et close_calib)
Suppression du Makefile de MDMA(produit par qmake)
Suppression du masque lors du changement de camera
Version OpenNi2: Fonctionne sous windows

Todo: Intégration du greffon dans mdma
modification des classes pointer et zone
Merge branch 'kinect'
Merge branch 'master' of github.com:Amxx/MDMA